影/蘋果AR KIT 技術應用於《精靈寶可夢GO》  iOS成全球最大AR平台

影/蘋果AR KIT 技術應用於《精靈寶可夢GO》  iOS成全球最大AR平台

▲運用ARKit技術後 可以讓它們在真實世界的地上保持不動,就像真的站在那裡一樣,而且寶貝球丟出去後,可真實地在地面上反彈回來。(圖/翻攝自YouTube)

編譯張岑宇/綜合外電報導 

2017年蘋果WWDC 開發者大會宣布未來iPhone、iPad都將支援擴增實境(AR)技術,現場並以《精靈寶可夢GO》(PokemonGO)手遊做示範,手機螢幕出現的皮卡丘寶貝球可在地面上反彈,互動真實性提高許多;蘋果公司CEO Tim Cook 表示,iOS 11更新了ARKit後,將成為全球最大 AR 平台。

▲蘋果WWDC 開發者大會宣布援擴增實境(AR)技術,應用於《精靈寶可夢GO》(PokemonGO)手遊做示範,手機螢幕出現的皮卡丘寶貝球可在地面上反彈。(影片/取自YouTube,若遭移除請見諒)

玩家之前的寶可夢遊戲和真實世界像是分離的場景,並未真正融合在一起,更像飄在半空中,運用ARKit技術後 可以讓它們在真實世界的地上保持不動,就像真的站在那裡一樣,而且寶貝球丟出去後,可真實地在地面上反彈回來。也就是說,現實世界將不再只是一個空虛背景,變成能和虛擬世界互動的場域。

除了用寶可夢示範外,蘋果展示了ARKit的其他功能,例如可以從映射桌子的平面,並以真實的視角放置虛擬茶杯,現場展示的桌上放了一盞檯燈和一杯咖啡,當示範者將咖啡靠近檯燈時,周遭環境反射的光線明暗也會隨之改變,相當具備真實性。

▲現場展示的桌上放了一盞檯燈和一杯咖啡,當示範者將咖啡靠近檯燈時,周遭環境反射的光線明暗也會隨之改變,相當具備真實性。(影片/取自YouTube,若遭移除請見諒)

蘋果公司軟體工程高階副總裁克雷格‧費德里吉(Craig Federighi)則表示,因為ARKit將在iOS系統中全面使用。此外,蘋果公司CEO Tim Cook 完全選擇性忽視了Google 先前推出的 3D感測技術 Tango,直接將旗下的產品稱作全球最大的 AR 平台。

另一方面,蘋果亦發表為iPhones和iPad打造AR應用的開發者工具。這款名為ARKit的工具,可以提供位置追蹤、場景辨識等功能,來讓開發者可更快的導入AR相關內容。此外,iOS不但會偵測周遭實景,還能模擬燈光效果。

AR Kit會應用在 iPad 和 iPhone 上,支援 Unity、Unreal 和 SceneKit,具備動作追蹤以及平面、光線、範圍估算等特性,便於 AR 遊戲開發者或電影製作人打造自己的作品。此外,ARkit把iPhone相機、動作感測器以及圖形處理器等硬體特性與深度感應、人造光渲染等精密演算法結合在一起。

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