添加眼動追蹤,VR操作更便利、遊戲性更強! Tobii 2017 COMPUTEX秀出VR4 for Vive

添加眼動追蹤,VR操作更便利、遊戲性更強! Tobii 2017 COMPUTEX秀出VR4 for Vive
▲眼動追蹤技術可為VR帶來更有趣的內容。(圖/記者侯冠州攝,下同)

記者侯冠州/台北報導

VR遊戲體驗未來更加直覺,互動性更強!眼動追蹤技術業者Tobii於2017台北國際電腦展(Computex)亮相HTC VR專用的眼動追蹤虛擬實境開發套件VR4 for Vive,並已開始出貨,為VR開發者提供更真實、有趣的虛擬實境互動方案,提升用戶使用體驗。

Tobii Tech業務副總裁Peter Tiberg表示,目前的VR裝置,玩家於進行遊戲時,都需擺動頭部,才能注視虛擬空間中的某個物件,接著再加以選取,但對使用者而言,這種操作方式,總會有些許不便。

▲Tobii Tech業務副總裁Peter Tiberg認為眼動追蹤技術可使VR遊玩體驗更強。

然而,在加裝眼動追蹤功能之後,玩家在VR虛擬世界時,只須跟現實生活一樣,用雙眼自然地看周遭環境,調整觀看的角度,軟體就會知道你在看哪個物件,並協助將游標或是對焦轉移過去。如此一來,便不用像過去一樣,擺動整個頭才能注視虛擬空間中的某個物件。

Tiberg指出,VR裝置添加眼動追蹤技術之後,玩家進行遊戲或體驗VR時,就可更接近真實世界且更具沉浸效果。此外,使用者也可以運用雙眼進行控制,如瞄準物體或是撿拾物件等,以簡化操作。

▲現場運用加裝眼動技術的VR裝置進行遊戲。

同時,Tobii的眼動追蹤技術還具備視網膜凹式渲染(Foveated Rendering)功能。此功能基本上只會針對眼睛凝視時所看到的位置,提供較高的解析度,其他的部分則是以較低解析度處理。

在虛擬實境的運用中,尤其是未來虛擬實境技術搭配4K螢幕時,此功能更為重要,可降低GPU的運算消耗,減少高達三分之二的影像處理負擔。

這次開始出貨的VR4 for Vive僅是開發套件,主要是提供軟硬體開發上購入後進行研究,並為其開發相關軟體或周邊應用的實驗機種,還未有正式提供給消費者的完成品。

不過,Tiberg透露,選擇HTC VIVE是看重其完整的生態體系,未來也不排除針對各種類型的VR裝置提供眼動追蹤技術,StarVR也有可能是往後的合作對象之一。

▲加裝眼動追蹤技術的VR裝置。

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VR

VR(英語:virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者感覺仿佛身歷其境,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。
該技術整合了電腦圖形、電腦仿真、人工智慧、感應、顯示及網路並列處理等技術的最新發展成果,是一種由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統。

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