影/《還願》暗諷習維尼事件背後 苗博雅指出唯晶科技資金竟 100%中資

影/《還願》暗諷習維尼事件背後 苗博雅指出唯晶科技資金竟 100%中資
▲《還願》是一款位於 Steam 平台由赤燭遊戲發行的第一人稱視角恐怖解謎遊戲。

張岑宇/綜合報導 

《返校》開發商赤燭遊戲推出的新作《還願》(Devotion),因遊戲中許多嘲諷中國習近平的符咒而引發言論自由的討論,因夾雜台獨意識引發中國抵制,然而此消息一出,沒想到意外刺激遊戲銷售量,台北市議員苗博雅苗對此剖析,並在個人臉書上發表意見,指出投資者兼中國遊戲代理商唯晶科技的資金來源,原來 100%是中資,並附圖佐證。

▲《還願》引發中國網民在微博抵制。(影片/取自 YouTube,若遭移除請見諒) 

《還願》中國之外遊戲發行的唯晶科技也在微博貼出聲明,不但要終止與赤燭的合作,同時還會進行求償。  

苗博雅強調中國政府從來不給人民言論自由,在中國做生意的人,沒辦法真正在商言商。她指出,台灣遊戲廠商害怕受到後續的報復,因此,寧可放著錢不賺,必須要切割,還要施壓製作團隊低頭道歉。 

有網友批評還願遊戲團隊的個人作為,卻影響了公司的名譽,甚至嚴重殃及台灣獨立遊戲在中國大陸空間的整個產業,然而這背後所應該反思的是,整個遊戲產業背後鏈,究竟是誰需要扛這個責任,言論自由與風波背後引爆的是台灣以及中國之間的政治迫害行為 

苗博雅PO文後引發網友熱烈討論,網友留言「難怪一堆人說中共根本就是慈孤觀音」「忍一時軟土深掘,退一步得寸進尺」、「沒想到中資竟然敢投資這種類型故事的遊戲,從返校就知道它超級臺味的,加入呢嘛叭唭也是很正常的幽默」「支持迪士尼提告,將還願因小熊維尼受益的利益100%賠償給迪士尼公司」。 

也有網友指出,「唯晶前身是台灣的風雷工作室,只是我沒想到他已經在不知不覺間變成全中資了」,其他網友留言「不過我是紅燭也沒差了,這套遊戲在STEAM上賣了25~50萬套,用最保守數字25萬套扣掉STEAM抽成營收也有個八九千萬,根本沒虧還大賺。唯晶要解就讓他解約,這種情形下搞不好是唯晶違約要賠,誰要吐錢出來還不知道」。  

以下是苗博雅臉書全文

我只是要提醒所有的台灣人,《還願》道歉事件,並非單純的在商言商。而是中國限縮言論自由造成的政治壓迫。 

如果只是在商言商,「習維尼」彩蛋被發現之後,遊戲銷售成績持續不斷上揚,按照純商業邏輯,所有代理商和投資人應該是笑呵呵地賺錢。但,他們卻反而逐一切割,甚至揚言提告。 

為什麼?就是因為中國政府從來不給人民言論自由,在中國做生意的人,沒辦法真正在商言商。這些廠商害怕受到後續的報復,因此,寧可放著錢不賺,必須要切割,還要施壓製作團隊低頭道歉。 

這就是中資帶來的非理性政治風險。 

我長期關注中國資本對台灣言論自由、表意自由的影響。從反旺中到反服貿,一路以來,是擔心當紅色資金大舉進駐後,台灣人的言論空間會被限縮。平常沒事大家和樂賺錢做生意,但在關鍵時刻,中資的影響力就會掐著我們的喉嚨、摀住我們的嘴巴。 

人在屋簷下,不得不低頭,這是很無奈的道理。但我們只能選擇門戶洞開,讓中國的屋簷壓得台灣人從低頭到下跪嗎? 

台灣的新創團隊,因為有資金需求,接受中資企業的投資,我完全可以理解。 

但,台灣政府不斷鼓吹創業,卻提不出刺激本土資金投資解決的方案,只能放任中資填補台灣新創團隊的資金需求。到最後,在紅色資本的影響下,這些創新、創意的空間,到底還會剩下多少? 

《還願》最恐怖的情節,應該是揭露了紅色資本對創作自由的影響力。追求創新的台灣人應該有更好的選擇;在這麼嚴峻的情勢下,政府也有責任為台灣人創造更好的選擇機會。

《還願》是一款位於 Steam 平台由赤燭遊戲發行的第一人稱視角恐怖解謎遊戲,遊戲選於 2019 年 2 月 19 日開放下載。作品故事深刻描述 1980 年代的臺灣臺北的一棟小公寓裡,圍繞在一個試圖遵循傳統觀念的三口之家周邊發生的事件。

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