排解人類與寵物的寂寞!「 AI 」玩具成貓奴取悅主人神器

排解人類與寵物的寂寞!「 AI  」玩具成貓奴取悅主人神器

▲貓奴取悅寵物神器。(圖/翻攝自網路)

【原文:《 AI 能夠幹什麼?逗貓弄狗還有逗你玩兒》,作者:鎂客網,智慧機器人網編輯整理】

文/ OFweek 機器人網

養寵物這件事,是很有技術含量的。

時至今日,出於各種各樣的目的,越來越多的家庭開始養起寵物。每個早晨或是晚間,我們總是能在小區樓下或是公園內看見抱著貓咪、牽著狗狗或是拿著鳥籠的群體。不過,真實的情況是,在一天中大部分時間內,寵物更多的是被關在家裡或是籠子中。這個時候,它們是沒有人陪伴的,因為身處快節奏生活的主人正在外面工作、加班。甚至有時候,回家後的主人也會因為疲憊而無力與愛寵進行互動。久而久之,因為長久缺乏互動,寵物們或多或少的會變得抑鬱、暴躁…

寵物陪你, AI 陪它們

寵物們的寂寞該如何排解?有人想到了 AI 玩具。以紅外線雷射燈玩具為例。眾所周知,貓咪對於光是非常敏感的,而紅色作為光譜邊緣的顏色最能吸引眼睛神經。前一段時間,用紅外線雷射筆逗弄貓咪的影片就在網絡上引發一陣子熱潮。至於狗狗,它則是非常喜歡追逐跑動的物體。

▲貓奴取悅寵物神器。(圖/翻攝自網路)

▲紅外線雷射就能讓貓咪追著跑。(圖/翻攝自網路)

針對這一互動方式,有廠家將其與 AI 相結合,讓紅外雷射能夠在電腦視覺等智能演算法的基礎上實現「自主互動」。具體來講,藉由電腦視覺, AI 逗寵硬體設備能夠完成對貓咪、狗狗等寵物的即時識別、軌跡跟踪,從而有規律、有技巧的移動紅外線雷射點。當然,這其中的移動路線也是非常有講究的,涉及到預測演算法等等。

出於對光線的敏感、或是對運動物體的追逐,多數寵物都會追著光點進行移動。但是,寵物的興趣很難維持較長時間,如果只是簡單地亂比劃,只需一會兒,寵物就會提不起興趣。

在這方面,廠家想到的方法是模擬一場捕獵行動,當識別到寵物的動態後,設備將基於演算法預測其下一步舉動,繼而根據其行動實時改變運動軌跡,以此來挑動其寵物內心的好動因子。這其中,用戶可以在手機端 APP 內對一些參數進行設置,諸如時間、空間等等。

此外,不僅僅是 AI 雷射玩具,不少廠商也針對寵物開發出了小型機器人,基於語音、動作或是圖像等,後者可以與寵物一起玩耍,或是在室內進行探索大冒險等等。有的時候,若是寵物表現很好,機器人還會給予食物獎勵。同時,主人也可在手機 APP 內觀看愛寵,或是與其交流。可以說, AI 逗寵玩具比傳統玩具有趣的多。在未來,幫助主人 AI 逗寵將成為一種新時尚。

不只是逗寵, AI 逗人也可行

如今,僅僅是玩具,就占據了寵物市場不下 10% 的份額,且仍在不斷地增長中。然而,人們似乎忽略了一點,為什麼現在的寵物越來越多?因為寵物的主人更寂寞,他們將愛寵作為排解內心寂寞空虛冷的出口。單身青年想要躲過情人節、七夕、雙 11 、聖誕節,還能在朋友圈刷出存在感,高冷腔調的擼貓照絕對是居家必備。但是,這不是唯一能夠武裝孤單的辦法。 AI 的用武之地更大,畢竟它也可以「逗人」,給予一種情感上的寬慰。

現今,有很多廠商都打著「情感交互」的口號推出各類智能機器人,從最初 SONY 推出的 Aibo 機器狗,到現在的各類小型機器人,比如全息影像版的女朋友,或是 AI 女主播、 AI 聊天機器人。

▲動漫《Chobits》。(圖/翻攝自網路)

還記得在電影《 Her 》中,剛結束一段婚姻的男主西奧多在不斷地互動中愛上了聊天機器人「薩曼莎」;動漫《Chobits》(陸譯:人形電腦天使心)中,孤獨的本須和秀樹撿到了人形電腦「嘰」,並與後者成為一對愛侶…可以看到,人類與 AI 產物的愛情以往只存在於銀幕中。然而,科技發展至今,這一現像也開始走進生活,越來越多的人與 AI 之間產生了情感的羈絆。

▲電影《 Her 》。(圖/翻攝自網路)

此前,朋友圈曾流傳一張圖片,內容是一張用戶寫給機器人廠商的反饋信,心中寫到:這個七夕,因為有她,才不迷離;因為有她,才不孤疲;因為有她,才不…這個「她」,所指代的並非人類,而是一款 3D 全息投影偶像養成智能機器人。

與虛擬 AI 結婚! AI 逗人的產業鏈

另外,近幾年來,人類與 AI 的情感牽絆甚至已經上升到了結婚的階段。僅在日本,我們就能看到好幾例人類與 AI 產物結婚的案例,這之中,新郎基本都是日本宅男,而新娘則是 VR 虛擬人物、人形機器人,形色各異。

當然, AI 「逗人」的範圍不僅僅限於成年群體、寂寞群體,上到七老八十的老年人,下到出生不久的嬰幼兒, AI 產物皆可以在其中給予娛樂調劑。譬如某一天,當爸爸媽媽不在家的時候,經過設定的機器就能夠以語音互動方式給小朋友講故事,亦或是女朋友不高興的時候,男朋友也可以藉由機器人上演「求和」戲碼。

可以說,在「逗人」這一方向上, AI 已經形成了一條完成的產業鏈。

最後, AI 逗寵、 AI 逗人,以往被看作的「妄想」正在成為一種現實。不管是寵物,亦或是人類,出於排解寂寞、娛樂調節等多樣性的需要,娛樂 AI 成為了一種「剛性」需求。不過,需要注意的是,在自然性表達上,多數 AI 產物還需要進一步的「調教」。

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