【世界機器人賽事:日本篇】影/人形機器人格鬥先鋒!ROBO-ONE 「必殺技」捕獲觀眾心

【世界機器人賽事:日本篇】影/人形機器人格鬥先鋒!ROBO-ONE 「必殺技」捕獲觀眾心
▲日本自 2002 年開始的 ROBO-ONE,可說是人形機器人格鬥賽事的先鋒。(圖/翻攝自 ROBO-ONE 官網)

陳建鈞/綜合報導

機器人競賽種類繁多,其中又以「格鬥」、「對戰」類最具觀賞性,10 月 19 日至 21 日舉辦的 TIRT 全能機器人國際邀請賽中,也納入「人形機器人格鬥賽」;不過,你知道早在 16 年前,日本就已開始舉辦人形機器人格鬥賽 ROBO-ONE 了嗎?

▲由參賽者自行設計,各式各樣的必殺技,使得賽事十分具有關賞性。(影片/取自 YouTube,若遭移除請見諒)

邁向第 16 個年頭的 ROBO-ONE,可說是人形機器人格鬥的先鋒,該賽事期望透過格鬥比賽,推動機器人技術的發展;在賽事開辦初期,機器人光能走就是件壯舉,但經過多年技術革新,現在的參賽機器人不僅雙拳有力,走位、閃躲更是靈活機敏。

▲賽事開始前,選手們都聚精會神將自己的機器人調整至最佳狀態。(圖/記者侯冠州攝,下同)



就像拳擊比賽會區分量級,ROBO-ONE 也依據參賽機器人的重量大小,分為 ROBO-ONE 及 ROBO-ONE Light 兩項比賽,此外,2017 年更推出全憑 AI 決勝負的「全自動機器人格鬥賽」ROBO-ONE Auto;目前總共擁有這三大項賽事。為確保比賽公平,主辦單位對機器人也有嚴格的規範,以主要賽事 ROBO-ONE 為例,機器人必須在 3 公斤以下、且為人形,同時必須擁有前後左右四個方向良好移動能力,賽事進行中禁止蹲姿移動、雙腳開開等故意壓低重心的行為。



格鬥賽採 3 分鐘單回合制,率先取得 3 次有效擊倒者獲勝,如果對手被擊倒後,讀秒 10 秒仍無法爬起,會被裁判視為 K.O,結束比賽;若 3 分鐘過後雙 方擊倒數相等,將進入 2 分鐘延長賽。



而 ROBO-ONE 最迷人的特色在於「捨身技」與」「必殺技」的存在,不同於一般攻擊,捨身技須以腳板外的部份接觸場地發動攻擊,一場無輪成功與否最多使用一次,雖然定義有點拗口,但實例很淺顯易懂,例如雙手撐地前翻發動的飛踢就是一種。

▲暢快熱血的搏擊,正是 ROBO-ONE 受到歡迎的關鍵所在。(圖/翻攝自 ROBO-ONE 官網)

而必殺技則是將敵方抬起摔倒等,使對手「飛舞」在空中的技巧;使用捨身技可得 1 分,而必殺技則能一口氣獲得 2 分,陷入劣勢時,必殺技可說擁有一舉扳回局面的能力。



不過,必殺技與捨身技的設計,需要玩家對程式與機器人技術有一定程度的熟悉,而非單純控制遙控玩具的玩樂比賽,若能設計出合理有效的必殺技,將能在對戰中獲取相當程度的優勢。



透過這項特色,不僅整體戰鬥過程更加曲折激烈,使觀眾看得盡興,也能藉此共同提昇參賽者們的水準,達成推動機器人技術革新的終極使命,一舉兩得!

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