從樂高玩出興趣!日本少年中馬慎之祐 曾以小學生身份拿下「APP 甲子園」優勝

從樂高玩出興趣!日本少年中馬慎之祐 曾以小學生身份拿下「APP 甲子園」優勝
▲日本少年中馬慎之祐,曾以小學生身份拿下「APP 甲子園」優勝。(圖/翻攝自こどものミライ)

吳佳臻/綜合報導

從樂高玩出興趣!現年 14 歲的日本中學生慎之祐,從樂高玩出對程式的興趣,2015 年曾以小學生身份,參加國高中生取向的「APP 甲子園」比賽,以食物過敏APP「allergy」拿下優勝。不僅如此,還參加過蘋果開發者大會,同時也是孫正義育才計畫成員之一。

根據《HASIGO》報導,2003 年出身於倫敦的中馬慎之祐,因為喜愛樂高,於是幼稚園起就在樂高教室學習。隨著自身程度的增加以及其他夥伴的影響,讓他燃起想要學程式的慾望。於是購買了初學者取向的樂高「wedo」系列,一股腦而投入程式語言「Scratch」的懷抱中。

爾後,身為小學生的中馬慎之祐先後推出「TIME IS MONEY」以及「allergy」APP。前者是一款在時間限制內完成學習目標,就能獲得父母獎勵的 APP,而「allergy」則是一款向他人告知對何種食物過敏的 APP,中馬慎之祐曾以此作品獲得 2015 年國高中生取向的「APP 甲子園」比賽優勝。

▲中馬慎之祐曾以「allergy」作品獲得 2015 年國高中生取向的「APP 甲子園」比賽優勝。(圖/翻攝自 HASIGO,下同)

「2014 年 11 月左右去歐洲旅行時,在一家英文不通的巴黎餐廳用餐,我對雞蛋過敏,卻無法向店家傳達,這就是開發「allergy」的契機。」中馬慎之祐說明。

他表示,allergy 大約花費 3 個月的時間開發。「TIME IS MONEY」使用的是程式語言 objective-C,從 allergy 開始,採取程式語言 Swift。儘管 scratch、objective-C、Swift 的思考方式是相同的,但是語言是截然不同的,只能夠從頭開始學習。

▲中馬慎之祐表示要繼續擴大「allergy」的功能。

今後,除了開發更多 APP 外,中馬慎之祐表示要繼續擴大「allergy」的功能。不僅食物過敏範疇,還有針對因宗教因素而有飲食禁忌的族群(例如回教、印度教等),以及店家專用的「allergy」。當然,持續進行程式學習,要讓更多東西都能動起來。

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